segunda-feira, 17 de maio de 2010

Momento Google 01

É por isso que eu gosto do Google!

Suas sugestões me divertem




segunda-feira, 20 de julho de 2009

Paparazzo

Meu momento Paparazzo (de ilustres desconhecidos, meus amigos)

Nas fotos a seguir podemos ver Amanda indecisa sobre qual aliança escolher



Ao seu lado Chico ajudando na escolha



Felicidade ao Casal!

terça-feira, 1 de julho de 2008

Kerkythea

Mais algumas imagens com o Kerkythea ;)

Esse foi um projeto para melhorias da lanchonete da faculdade, onde tivemos acesso a todas as dificuldades ergonômicas dos funcionários, questões cogniytivas e visuais. Para quem conhece o Eriva's, não acham que ficou mais "Clean"?

Fachada


Balcão de Atendimento/Caixa


Visão a partir das mesas


Abraços

Ajuste-fino nos trabalho de Sketchup!

Para o pessoal que está gostando de trabalhar com o Google Sketchup apresento duas soluções para dar um melhor acabamento na apresentação com ferramentas de renderização.

Um caminho, para aqueles que já sabem mexer um pouco com o Blender, é exportar pelo SketchUp para o formato KMZ do Google Earth. Então instalar NO Blender o suporte para importar esse formato. A partir do Blender usar o renderizador, apresentados mais além, que melhor se adequar às suas necessidades.

Outro meio, mais prático, é instalar um rendirizador que trabalhe diretamente, através de plugins, a partir do Google Sketchup. Duas Opções Gratuita são o Kerkythea e o Indigo

A seguir 4 exemplos de um trabalho que executei, renderizado com as 4 maneiras citadas:

Sketchup: Traços grosseiros, poucas cores na paleta, ausência de efeitos sombras



Sketchup e Indigo: Bom acabamento, tempo de renderização no modo Default extenso demais


(nesse estágio já haviam decorrido 18 minutos)

Sketchup e Kerkythea: Bom acabamento, rápida renderização, anulidade de efeitos de transparência



Sketchup e Render Interno do Blender: Pode ser atingido bom acabamento e tudo mais, mas como eu não mexo muito saiu bem ruim o resultado, nada com a ferramenta, e sim com o operador ;)



Entre todas, por agilidade e resultado, acabo optando por Kerkythea :)

Aqui vão outras dicas de ferramentas Gratuitas e Open Source para renderização:

Open Source:
Aqsis
Luxrender (export Blender)
Pixie Render
POV-Ray (export Blender)
Sunflow (export Blender)
toxic
Y.a.f.r.a.y. (integrado ao Blender)

Gratuitos:
Indigo (export Blender e Sketchup)
Kerkythea (export Blender e Sketchup)

É isso então

Abraços

segunda-feira, 30 de junho de 2008

Saudações Terráqueos!

Hoje venho mandar notícias de um planeta muito distante chamado "Open Source". As notícias prometem abalar seu mundo e abalar o reinado do ditador Windows!

Apesar da citação, não gosto de fanatismo por software livre, mas apoio o desenvolvimento e amadurecimentos das ferramentas! Acho que todos tem o direito de distribuirem as ferramentas como quiserem, assim como optarem pelas quais melhor atendem seus anseios e necessidades!

Bom, o que venho comentar hoje é sobre o emergente mercado que está dando as caras, timidamente, mas pode vir a se tornar um grande mercado, e AINDA não tão explorado... Para aqueles que ficam ansiosos esperando os novos lançamentos da ADOBE, Corel, AutoDESK e esquecem do resto que está acontecendo, gostaria de dar uma pitadinha, só para sentir o gosto da atual capacidade dos Softwares Livres e porque estão abalando tanto o mercado.

No mundo da animação temos como exemplo um antiguinho e primeiro OpenMovie chamado Elephants Dream e o recentemente lançado Big Buck Bunny, ambos produzidos por uma equipe do Blender Institute, com o intuito de aprimorar a ferramenta para a produção de filmes.

Outra equipe montada pelo Blender institute, atualmente está trabalhando no projeto Apricot, que visa produzir um jogo 3D para computador, com um proposito similar ao das animações, porém, com o foco no aprimoramento da gameengine do Blender. O trabalho desenvolvido pode ser conferido no site do projeto.

Não produzido pela equipe do Blender, existe um Curta Metragem chamado Hangar No 5 que utiliza do blender para efeitos especiais. Também existe uma animação longa metragem chamado Plumíferos e outro projeto que aparentemente não seguiu mais em frente chamado London Project. Ainda tem o Lighthouse que é outro animação curta muito bom.

A ferramenta Blender pode ser baixada no site do desenvolvedor ou em versões pré-compiladas igual as usadas no desenvolvimento de cada filme no site Graphicall.org.

Então fica aí a dica! Não esnobem o potencial dos softwares OpenSource! E quem sabe um dia, aprendendo eles, vocês tenham um diferencial de mercado!

terça-feira, 26 de fevereiro de 2008

Mais facilidades no dia a dia

Juro que eu me perco em meio a tantos CDs e DVDs de backup que eu gravo, e na hora de achar algo...

Bom, pra quem vive o mesmo karma que eu, agora pode contar com o VVV (Virtual Volumes View). Este software lê todo o conteúdo do DVD e salva as informações coletadas em seu banco de dados. Depois, na hora de procurar, basta fazer a busca através do software que ele indica em qual dos discos que está... É claro que precisa de um certo capricho na hora de manter os discos nomeados, para não haver confusão.

Quem se interessou, o site para downloads é: http://vvvapp.sourceforge.net/

É isso

Abraços

quinta-feira, 18 de outubro de 2007

ERRATA

Olá pessoal, gostaria de publicar 2 erros que encontrei no meu tutorial de DVD


1º Não especifiquei os padrões de resolução corretamente. Aqui estão eles:


NTSC (Frame Rate: 29.97)
Standard (MPEG-1): 352x240
Standard (MPEG-2): 352x240 352x480 704x480 720x480
Non-Standard: 480x480

PAL (Frame Rate: 25)
Standard (MPEG-1): 352x288
Standard (MPEG-2): 352x288 352x576 704x576 720x576
Non-Standard: 480x576

Eu costumo usar o PAL 720x576


2º O GOP size deve respeitar o padrão


18 para NTSC
15 para PAL

ou seja, se você escolher uma resolução PAL, deverá, obrigatóriamente, utilizar o GOP Size para PAL (Isso se configura no NuEnc)



É isso aí!!!